Игра в кости - подробное знакомство с игрой в кости

Кости в руках подходят для игры в крэпс.

Когда речь идет об азартных играх, они не должны включать в себя Кубики. Их история восходит к крестовым походам. Со временем были созданы различные вариации этих игр. Они стали частью истории азартных игр. Одна из игр, которую вы встретите в обычном казино. Крэпс. Если вы не знакомы с этой игрой, мы познакомим вас с ней.

История игры в кости

Прежде чем перейти к правилам игры в кости, давайте рассмотрим кости немного подробнее. В частности, прошедшее время. С точки зрения Американские казино и азартные игрыБернар Ксавье придумал первое введение правил. Поскольку предложенные им правила не были идеальными, закрепились только модифицированные, о которых позаботился Джон Х. Винн.

Как играть в кости?

Кости могут создать впечатление сложной игры для одних, но для других они покажутся простыми. Вам придется составить собственное мнение об этом с помощью вопросов и ответов, приведенных ниже. С помощью этих вопросов мы предоставим вам более подробную информацию.

Каковы правила этой игры в кости?

Если в первом раунде выпадают числа 7 или 11, игра называется натуральной и выигрышной. Игра заканчивается, когда выпадает 2, 3 или 12. Это называется крэпс.

Что, если эти цифры не сходятся?

Когда выпадает другое значение на кубиках, это значение автоматически становится целью игры.

Кто побеждает в такое время?

Выигрывает тот, кто выбивает только что брошенный номер. Игрок также выбывает из игры, если у него выпало 7 очков.

Почему все вращается вокруг цифры 7?

Это связано с тем, что семерка может упасть несколькими способами. Всего их шесть. Это делает игру еще более увлекательной.

Каковы игровые стратегии?

Конечно, существует несколько игровых стратегий, связанных с игрой в кости. Ставки на отдельные линии также определяются соответствующим образом. В связи с этим можно встретить такие термины, как Don't Pass Line, Pass Line и Come. Последняя упомянутая ставка очень похожа на "Линию паса". Разница в том, что он размещается после первого броска.

ru_RUРусский