Craps - Apprenez à connaître le jeu de dés en détail

Les dés en main conviennent pour le jeu de craps.

Lorsqu'il s'agit de jeux d'argent, cela ne doit pas inclure Dés. Leur histoire remonte aux croisades. Au fil du temps, diverses variantes de ces jeux ont été créées. Ils font désormais partie de l'histoire des jeux d'argent. Un des jeux que vous rencontrerez dans un casino ordinaire Craps. Si vous ne connaissez pas ce jeu, nous allons vous le présenter.

Histoire du jeu de dés

Avant d'aborder les règles du Craps, examinons les dés un peu plus en détail. En particulier, le passé. En termes de Casinos et jeux d'argent américainsBernard Xavier est à l'origine de la première introduction des règles. Comme les règles qu'il proposait n'étaient pas parfaites, seules les règles modifiées, dont s'est chargé John H. Winn, ont été adoptées.

Comment jouer au craps ?

Les dés peuvent donner l'impression d'un jeu complexe pour certains, mais pour d'autres, ils paraîtront simples. Vous devrez vous faire votre propre opinion à ce sujet grâce aux questions et réponses ci-dessous. Nous vous fournirons des informations plus détaillées.

Quelles sont les règles de ce jeu de dés ?

Si les chiffres 7 ou 11 sont obtenus au premier tour, la partie est dite naturelle et gagnée. Le jeu se termine lorsqu'un 2, 3 ou 12 est obtenu. Cela s'appelle le craps.

Et si ces chiffres ne correspondent pas à la réalité ?

Lorsqu'un autre total de dés est obtenu, cette valeur devient automatiquement la cible du jeu.

Qui gagne dans un moment pareil ?

C'est celui qui frappe le nouveau numéro lancé. Le joueur abandonne également s'il obtient un total de 7.

Pourquoi tout tourne-t-il autour du chiffre 7 ?

En effet, les sept peuvent tomber de plusieurs façons. Il y en a six au total. Cela rend le jeu encore plus amusant.

Quelles sont les stratégies de jeu ?

Il existe, bien sûr, plusieurs stratégies de jeu associées au jeu appelé Craps. Les mises individuelles sur les lignes sont également déterminées en conséquence. À cet égard, on peut rencontrer des termes tels que Don't Pass Line, Pass Line et Come. Le dernier pari mentionné est très similaire à la ligne de passe. La différence est qu'il est placé après le premier lancer.

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